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30 de noviembre de 2009

NOTA ESPECIAL



Hola amigos de Abretumente, bueno soy JERS, pues para darles una buena noticia, pronto vamos a ir colgando videos de Eduardo Punset, sobretodo por nuestros amigos españoles que deben estar orgullosos de tener un personaje tan peculiar y sabio como Punset, tambien para informarles que pronto colocaremos una seccion de chat para que se puedan comunicar conmigo dejarme preguntas, algunas inquietudes o algo que quiseran ver, quizas quieran que les recomiende una serie o cuelgue capitulos de una en especial, muchas gracias por leer ABRETUMENTE

29 de noviembre de 2009

La galería de la vergüenza de Google: historial de fracasos



Si bien Google está donde está gracias a haber creado un motor de búsqueda que superaba con creces las capacidades de sus competidores, y un gran número de decisiones acertadas, en su camino también hay algunas vergüenzas, fracasos incluso estrepitosos en ciertos casos. Son la prueba de que hasta Google comete errores, y cancela servicios desastrosos.

Como Google Lively, un entorno web que permitía que grupos de hasta 20 personas se sentaran en habitaciones virtuales y charlaran. Se presentó en julio de 2008, y tardaron cuatro meses en darse cuenta de que era inútil y cerrarlo.

Print Ads fue un intento de trasladar los anuncios de AdSense a los medios escritos. La incapacidad de automatizar la creación de anuncios en prensa escrita fue la excusa para acabar a principios de este año con el experimento. Apenas tres semanas después, fue Google Audio Ads, su variante de anuncios de radio, la que recibía el cerrojazo.

Answers estuvo un año en beta antes de lanzarse públicamente en mayo de 2003. La idea de crear un mercado de conocimientos pasado en tarifas sólo atrajo a un pequeño grupo de usuarios, que se quedaron sin punto de encuentro a finales de 2006.

Orkut es un fracaso a medias. Nacido de forma independiente a principios de 2004 y absorbida posteriormente por Google, estaba destinada a ser su gran red social mundial. En Brasil desde luego el éxito ha sido abrumador… copan más del 50 por ciento de las cuentas, y llegan a espantar al resto de usuarios, puesto que monopolizan el idioma, los grupos y demás. Mientras, Orkut sigue siendo ignorado en Europa y Estado Unidos.

Catalog Search nació en 2001, para ofrecer a los consumidores catálogos comerciales impresos escaneados. Ya que los comerciantes empezaban a ofrecer sus catálogos online además de en papel, el proyecto de Google no tenía demasiado sentido, así que lo cancelaron el mismo año.

Google Health se lanzó como beta en mayo de 2008, pero el servicio no ha encontrado una audiencia suficiente entre aseguradoras ni entre el público general. Puede que sea la unión de “salud” y “beta test”, o contarle a Google intimidades sobre tu salud, quién sabe.

Dodgeball era un servicio basado en la localización que permitía compartir tu ubicación mediante SMS. Fue adquirido por Google en 2006, y finiquitado en 2009. Jaiku, red de microblogging, dejó de desarrollarse casi a la par, tras haber sido adquirida en 2007 y ser incapaz de hacer sombra a Twitter. En ambos casos, al menos la tecnología ha sido reciclada en otros proyectos.

Y Knol, ese intento de competir con la Wikipedia, tampoco dio para mucho que hablar, salvo en el momento de su presentación.

Como veis, no hay que hacer demasiada memoria para repasar algunas de las muchas pifias de Google. ¿Pasará con Wave? ¿Pasará con Chrome OS? El tiempo lo dirá. ¿Qué servicio de Google veis más probable que fracase?

Como se dice, "no fracasa quien yerra, sino quien no lo intenta", a todos los lectores de Abretumente, pues es una gran frase, de todo se puede aprender de lo bueno y lo malo, de lo bueno a imitarlo y de lo malo a no hacerlo, muchas gracias por visitar este blog que es para ustedes.

Tomado de: genbeta.com

Xbox Live vuelve a batir récord

Casi dos millones de usuarios han utilizado las novedades de la última actualización en menos de una semana.
Microsoft nos ha facilitado los datos de Xbox Live por medio de nota de prensa, en los cuales podemos comprobar que nuevamente un año más ha sido la mejor plataforma online actual y ha vuelto a batir un propio récord desde la última actualización que incorporaba la posibilidad de utilizar Facebook y Twitter, además de visionar películas en alta definición (HD) mediante streaming en la propia consola.
Nota de Prensa
Microsoft ha hecho públicas las cifras que consolidan una vez más a Xbox 360 como un destino ineludible para el entretenimiento. Desde la semana pasada, gracias a la actualización de Xbox LIVE, los usuarios Gold han tenido acceso a las mejores películas, música y redes sociales a través de la integración de Facebook y Twitter*. Otra de las novedades es la posibilidad de descargar de manera instantánea películas en alta definición a 1080p desde Zune.
En menos de una semana, casi dos millones de personas se han conectado a través de Xbox LIVE a su cuenta de Facebook para ver fotografías, actualizar su estado y revisar los nuevos contenidos de amigos y familiares. Twitter también ha contribuido a crear expectación en la red con los tweets que han publicado los usuarios desde todos los rincones del mundo. Por su parte, el Bazar de Vídeo de Zune ha sido visitado durante este mismo periodo por 1,7 millones de usuarios de Xbox LIVE y a través del “Modo Fiesta” de la plataforma, los usuarios han disfrutado de sus películas hasta con 8 amigos conectados.
La experiencia Xbox 360 se expande con el creciente catálogo de juegos exclusivos de la consola, sumando nuevas incorporaciones como: “Forza Motorsport 3”, “Lips Canta en Español”, “Lips: Number One Hits”,  “Halo 3: ODST” y “Left 4 Dead 2”. También “Call of Duty: Modern Warfare 2” está batiendo todos los records, convirtiéndose en el título más jugado del momento: sólo el día 10 de noviembre más de 2,2 millones de personas estuvieron conectadas al mismo tiempo. Un nuevo record en Xbox LIVE.
Xbox 360 se despide de un gran año y continuará innovando para proporcionar las mejores experiencias de entretenimiento a sus usuarios y jugadores a través de grandes novedades como “Project Natal”.

Tomado de: todojuegos.com

28 de noviembre de 2009

Logra ver a través de un aparato en la lengua

El BrainPort es un proyecto del renombrado Instituto Nacional del Ojo en Bethesda que realiza pruebas con electrodos en la punta de la lengua que permiten ver

BETHESDA, MARYLAND.- “Primero pica la lengua y luego uno ve imágenes en el cerebro, como uno nunca se hubiese imaginado que iba a ser posible de nuevo”. Erik Weihenmayer sigue conmoviéndose cuando logra jugar con su pequeña hija a “piedra, papel o tijera”. Este juego de manos es para la mayoría de las personas un entretenimiento infantil.

Pero para este estadounidense ciego es un desafío mayor que llegar a la cima del monte Everest. Hasta ahora Weihenmayer no podía ver los símbolos que su hija formaba con sus manos.

Gracias a un nuevo dispositivo, el hombre, que quedó totalmente ciego en la adolescencia, puede reconocer de nuevo cada uno de sus dedos.

El BrainPort es un proyecto del renombrado Instituto Nacional del Ojo (NEI) en Bethesda, cerca de Washington.

Weihenmayer es uno de los tres ciudadanos estadounidenses que está probando el dispositivo. “Está en tu cerebro, él ve, no los ojos”, explicó el hombre de 40 años, que usa unas gafas de sol con una cámara diminuta.

“Cuando los ojos no funcionan, las imágenes deben encontrar otro acceso al cerebro”, por ejemplo por la lengua, como en el caso de BrainPort. Un plástico de tres centímetros cuadrados con electrodos está en la punta de la lengua.

“Las imágenes de la cámara digital son transformadas en señales eléctricas y transmitidas como pixels a través de los hasta 600 electrodos en la lengua", explicó Michael Oberdorfer del NEI.

“La idea del BrainPort es reemplazar sentidos defectuosos”. En el caso de la escritura Braille, la información llega al cerebro por el dedo índice. “El cerebro es moldeable y puede aprender a obtener información por caminos alternativos. Y un órgano puede ser la sensibilidad es la lengua”.

Cómo ocurre ésto y qué se siente es algo que Weihenmayer aprendió hace cinco años, como la primera persona en la que probó el dispositivo.

“Los médicos hicieron rodar una pelota de tenis hacia mí y empezó a picar sobre mi lengua un pequeño punto; cuanto más se acercaba la pelota, más grande se hacía ese punto sensible sobre mi lengua. De pronto tuve en mi cabeza una imagen de la pelota rodando sobre un fondo oscuro y pude atraparla”, recordó.

Lo que para los videntes es una pequeñez logró ser superado por Weihenmayer. “Me sentí como un niño que ríe de felicidad porque tiene un juguete nuevo”, relató Weihenmayer. Por primera vez, este hombre pudo ver esquemáticamente las caras de su mujer y sus hijos.

Son imágenes en blanco y negro como negativos de fotos. Son “una complemento formidable a las imágenes que ya me había hecho de ellos con mis otros sentidos”, opinó Weihenmayer.

“De pronto podía tomar con precisión una taza y cuando mi hijo aprendió a leer hace un año, pude practicar con él". El montañista de Colorado, quien se describe como un “aventurero ciego”, escaló invidente varias cumbres. “Con el BrainPort hasta me atrevería a bajar solo una pista de esquí”, opinó.

Pero el entrenamiento con el nuevo dispositivo también es cansador porque “es como si se aprendiera un idioma nuevo. Pero si un día se logra que los niños ciegos crezcan con este dispositivo, podrán manejarse mejor en la adultez”.

Tras 12 años de trabajo, la empresa fabricante Wicab, que desarrolló el BrainPort en colaboración con la Universidad de Madison, espera la luz verde de las autoridades de control. Ahora, el aparato cuesta alrededor de 10 mil dólares.

Tomado de: infomador.com.mx

Presentan prótesis de brazo con control mental y sensibilidad en un dedo

Christian Kandlbauer muestra su prótesis que controla con el cerebro como primer usuario de este nuevo prototipo de la compañía ´Otto Bock´ en Viena, Austria.

Presentan prótesis de brazo con control mental y sensibilidad en un dedo
Una nueva prótesis para el brazo con control mental, creada en Austria y puesta a prueba durante dos años por un joven de 22 años, ha sido mejorada con una tecnología que devuelve al usuario parte de la sensibilidad perdida en los dedos.

El prototipo de la "Mano Sensible", el brazo con control mental creado por la compañía Otto Bock HealthCare Products en colaboración con el Hospital General de Viena y la Universidad de Medicina de la misma ciudad, fue presentado hoy por primera vez.

Hubert Egger, de la citada empresa, destacó en una rueda de prensa que a la prótesis por control remoto que desde hace dos años usa Christian Kandlbauer y que incluso le permite conducir un coche adaptado mínimamente a su situación, se le ha instalado un sistema que le devuelve la sensibilidad de un dedo.

Unos "microsensores" en el dedo corazón de la mano artificial asumen la tarea que normalmente cumplen los receptores naturales de la piel.

En sustitución de las fibras de los nervios, cables eléctricos transmiten de forma digital la información sobre temperatura, vibración y presión hasta el pecho, donde Kandlbauer almacena esos estímulos tras una operación quirúrgica.

Por otro lado, para que el cerebro comprenda los mensajes eléctricos que recibe, éstos son convertidos previamente por un microchip en los estímulos correspondientes.

Así es como, finalmente, el paciente vuelve a experimentar, con su dedo artificial, las mismas sensaciones que percibía con su dedo natural.

"Siento una agradable presión de mano", dijo al recibir un apretón de manos Kandlbauer, que en 2005 perdió ambos brazos en un accidente eléctrico.

También demostró como pudo a través de su dedo artificial reconocer al tacto como "un objeto liso" una hoja de papel, y calificó de "frío" un cubito de hielo.

"Cuando no has sentido nada durante cuatro años y de repente vuelves a sentir, es una sorpresa", dijo Kandlbauer.

EFE

Tomado de: rpp.com.pe

YouTube ofrecerá subtítulos automáticos para sordos

YouTube sigue mejorando y en su empresa, no se ha olvidado de las personas con más dificultades. A partir de la semana que viene, un grupo reducido de usuarios empezará a probar una nueva herramienta para sus vídeos que genera subtítulos automáticos para sordos. De esta forma, las personas con deficiencias auditivas podrán disponer de información completa en todos los vídeos, puesto que los subtítulos se crearán de forma automática a través de un programa llamado Auto-Caps y la tecnología ASR para el reconocimiento del lenguaje.
youtubesubtitulossordos2
El director del proyecto, quien por cierto también es sordo, ha recordado que YouTube ya ofrecía una opción que permitía que los dueños de los vídeos pudieran subtitular la grabación. Aun así, sigue siendo complicado que además de subir contenidos altruistamente, puedan dedicar su tiempo a escribir los subtítulos de cada uno de los vídeos. De esta manera y gracias al mismo algoritmo de reconocimiento de voz que se usa en Google Voice, dichos subtítulos se generarán de forma automática. Y aunque no serán perfectos, se espera que a lo largo del tiempo puedan ir mejorando.

El equipo de YouTube, sin embargo, espera que el usuario proactivo siga creando sus propios subtítulos. Por ello implementará una herramienta llamada “Auto-timing” que basándose en el texto que escribe el usuario, será capaz de ordenar las palabras y situarlas en la secuencia correspondiente.
youtubesubtitulossordos1
Veremos si este gigante de Google, cuya rentabilidad podría ser certera desde hace 18 meses, consigue implementar un servicio de subtitulación de calidad, en su intención de hacer de la Red un espacio accesible para todos los públicos. De momento, la herramienta estará en fase de pruebas a la espera de recibir las impresiones de los usuarios que hayan podido testearla.

Tomado de: tuexperto.com

27 de noviembre de 2009

Google Phone, nuevos rumores sobre un terminal del gigante informático

Internet ha hecho de la rumorología un arte. Sobre todo, cuando se trata de teléfonos móviles. Lo último que circula por la Red es una aportación de la edición on line de The Times. El diario de origen británico señala la posible aparición de un Google Phone a principios de 2010.

El diseño o las especificaciones técnicas serían un punto fuerte en el hipotético terminal. Pero sobre todo destaca la posibilidad de utilizar el servicio Google Voice que permite, entre otras cosas, efectuar algunas llamadas vía VoIP.
google_phone
The Times apunta que sería el primer caso en el que una única compañía controla gran parte de los aspectos del proceso. Desde la creación del sistema operativo, hasta los servicios que presta. Por otra la parte, la fabricación del terminal podría haberse confiado a la empresa taiwanesa HTC, responsable del T-Mobile G1. El primer móvil que empleó la plataforma Android. También se comenta que el microprocesador correría a cargo de Qualcomm.

Respecto a las características técnicas, contaría con una pantalla táctil de gran tamaño. El procesador de Qualcomm se caracteriza por ser al menos el doble de rápido que la mayoría de dispositivos del mercado. Por otra parte, estrenaría una nueva versión de Android cuyo nombre en clave es, curiosamente, Flan. Suponemos que temblar no será una de sus cualidades. También ofrecería juegos en 3D llamados, según The Times, a competir en calidad con los de muchas videoconsolas portátiles.

No obstante, como hemos mencionado, uno de los principales avances sería que ofrece la oportunidad de efectuar llamadas a través del servicio Google Voice. Consiste en un único número que redirige las llamadas a los otros que posea un usuario, ya sean de móviles o fijos, del trabajo o del domicilio. Por supuesto, existiría también la posibilidad de sincronizar la agenda de contactos del teléfono con la cuenta de Gmail y, en algunos casos, se permitiría realizar llamadas vía IP. Es decir, a través de Internet. Algo que abarataría mucho los costes para los usuarios. En cuanto a su precio, rondaría los 550 euros y se prescindiría de las operadoras como intermediarias.

De momento, Google ha rechazado realizar declaraciones. Así que nos tendremos que conformar con la información ofrecida por el rotativo británico. En cualquier caso sabemos que cuando el gigante informático ha emprendido un proyecto, el resultado ha sido siempre de calidad. Permaneceremos atentos para despejar todas las dudas (razonables) que pesan sobre el tema.

Tomado de:  tuexperto.com

Los 'tsunamis solares' existen

Uno de los mitos que durante años ha girado en torno al Sol se ha confirmado finalmente. La Nasa ha demostrado que realmente existen los llamados 'tsunamis solares', unas olas de fuego que pueden llegar hasta los 100.000 kilómetros de altura y pueden alcanzar una velocidad de 250 kilómetros por segundo. Tal y como han explicado fuentes de la agencia espacial estadounidense, estos 'tsunamis' no representan un peligro para la Tierra, pero sí sirven para diagnosticar las condiciones reales del astro solar.
"Los tsunamis solares son algo real", ha confirmado John Gurman, del Laboratorio de Física Solar de la Nasa.
Así se ha desvelado uno de los misterios que en los últimos años ha girado en torno al Sol, ya que durante mucho tiempo se pensó que el fenómeno era tan solo una ilusión óptica.
Sin embargo, la misión de observación solar STEREO (Solar Terrestrial Relations Observatory) ha captado mediante dos naves gemelas las imágenes de una de esas "olas" en febrero de este año.
Fue definido como una ola. No una ola de agua, sino una gigante ola de plasma", ha explicado Spiros Patsourakos, de la Universidad George Mason.
Estos 'tsunamis solares' provocan enormes olas de fuego que pueden llegar hasta los cien mil kilómetros de altura y que se desplazan a una velocidad de hasta 250 kilómetros por segundo.
Según ha confirmado la Nasa, este fenómeno no representa un peligro para la Tierra, sino que pueden servir para diagnosticar las condiciones reales del Sol. EPF

Tomado de: telecinco.es

Los 12 fraudes en internet a los que se debe estar atentos en esta época



La llegada de las Fiestas suele ser utilizada por los cibercriminales para incrementar su actividad, aprovechando el mayor tráfico que se genera a causa de los saludos y la compra de regalos a través de la web. Desde las "inocentes tarjetas de saludos" hasta las redes sociales pueden ser un peligro
El informe fue elaborado por la empresa de seguridad informática McAfee.


Fraude I: phishing en beneficencia
Durante las festividades, los hackers se aprovechan de la generosidad de las personas y envían correos electrónicos que parecen provenir de auténticas instituciones de beneficencia. Sin embargo, estas páginas internet son fraudulentas y fueron diseñadas para obtener donaciones, información acerca de tarjetas de crédito y la identidad de los donantes.

Fraude II: facturas falsas provenientes de servicios de transporte de encomiendas, para robar su dinero
Los cibercriminales a menudo envían facturas falsas y notificaciones de entrega que se asemejan a las notificaciones de Federal Express, UPS u otros servicios. Envían correos electrónicos a los consumidores, en los que solicitan detalles acerca de sus tarjetas de crédito para, supuestamente, respaldar una cuenta, o solicitan a los usuarios que abran una factura o un formulario de aduanas para que así puedan recibir sus paquetes. Una vez completados los documentos, la información acerca de la persona es robada o se instala malware automáticamente en sus computadores.

Fraude III: redes sociales
Los cibercriminales aprovechan este período de celebración y envían correos electrónicos "Solicitud de un Nuevo Amigo" que parecen provenir de redes sociales en línea auténticas". Es importante que los usuarios de internet sepan que al hacer clic sobre estos enlaces los correos electrónicos pueden instalar malware o robar información personal en forma automática.

Fraude IV: peligros implícitos en las tarjetas electrónicas
Los ladrones cibernéticos aprovechan las ocasiones en que los consumidores, por afán de proteger el medioambiente, envían saludos electrónicos. En las festividades pasadas, McAfee Labs descubrió un gusano enmascarado como tarjeta electrónica de Hallmark y como promociones de festividades de McDonald's y Coca-Cola. También son muy populares entre los cibercriminales los adjuntos en Power Point con temas relacionados a las Fiestas. No haga clic sobre cualquier cosa.


Fraude V: joyas de "lujo" para regalar
McAfee Labs recientemente reveló una nueva campaña que induce a los compradores a visitar sitios basados en malware que ofrecen descuentos en regalos de lujo de Cartier, Gucci y Tag Heuer. Los ladrones cibernéticos usan logos falsos del Better Business Bureau para engañar a los compradores y hacerlos comprar regalos que nunca recibirán.

Fraude VI: no se arriesgue al comprar
Forrester Research predijo que las ventas en línea aumentarán este año ya que, cada vez más, los compradores se vuelcan a internet en busca de buenos precios. Mientras los usuarios navegan y compran en hotspots abiertos, los hackers espían sus actividades y hurtan su información personal. McAfee advierte a los usuarios que jamás deben comprar en línea desde una computadora o una red Wi-Fi de uso público.

Fraude VII: canciones de Navidad pueden ser peligrosas
En el periodo de Fiestas, los hackers crean sitios fraudulentos en internet relacionados con las festividades, donde la gente que busca una melodía de Navidad para sus teléfonos, o un fondo/protector de pantalla relacionado con la Navidad. Al bajar estos archivos relacionados con la Navidad, la computadora se puede infectar con spyware, adware u otro malware. McAfee descubrió un sitio para descargar canciones de Navidad que lleva a los navegadores a la instalación inadvertida de adware, spyware y otros programas indeseados.

Fraude VIII: desempleo 
Las personas desempleadas que buscan trabajo desesperadamente son presa de ladrones cibernéticos que los atrapan mediante promesas de empleos muy bien remunerados y oportunidades de ganar dinero desde su hogar. Una vez que la persona interesada envía sus datos y paga un honorario por concepto de "matrícula", los hackers se quedan con el dinero y no cumplen la promesa.

Fraude IX: posturas 
Los estafadores cibernéticos a menudo acechan los sitios en que se realizan remates en periodos de festividades. Los consumidores deben ser cautos respecto de aquellos sitios que parecen ser demasiado convenientes ya que, frecuentemente, las compras en ellos jamás llegan a los destinatarios.

Fraude X: robo de contraseñas
El robo de contraseñas aumenta en períodos de festividades ya que los ladrones utilizan herramientas de bajo costo para develar las contraseñas de los usuarios y enviar malware llamado "keylogging", el que registra las teclas presionadas para identificarse. Una vez que los delincuentes tienen acceso a una o más contraseña, tienen fácil acceso a los detalles de la(s) cuenta(s) y tarjeta(s) bancaria(s) de los consumidores y las "limpian/copan" en pocos minutos. También, los ladrones envían spams desde la cuenta del usuario a sus contactos.

Fraude XI: correos electrónicos desde su banco 
Los ladrones cibernéticos engañan a los consumidores mediante correos electrónicos de instituciones financieras que aparentar ser oficiales. Piden a los usuarios detalles de sus cuentas bancarias, incluyendo el nombre de usuario y la contraseña e incluyen una advertencia que dice que se bloqueará la cuenta si el titular no envía los datos. Luego, los ladrones venden la información bancaria obtenida a través en un mercado negro en línea. McAfee Labs piensa que los ladrones cibernéticos utilizan más esta táctica durante las Fiestas ya que los consumidores monitorean sus compras de cerca.

Fraude XII: archivos como rescate - ransomware (rescate por secuestro) 
Los hackers toman control de las computadoras mediante estos fraudes que utilizan en las festividades. Luego actúan como secuestradores virtuales y encriptan los archivos secuestrados, tornándolos ilegibles e impidiendo el acceso de los usuarios a ellos. En tales condiciones, piden a los usuarios un pago por concepto de rescate para devolverles el control.

Consejos para proteger sus computadores y su información personal: 
1. Nunca haga clic sobre los enlaces incluidos en los correos electrónicos: Ingrese directamente al sitio internet de una empresa o institución de beneficencia, tecleando la dirección o usando un motor de búsqueda. Jamás haga click sobre un enlace en un correo electrónico.
2. Use software de seguridad actualizado: Proteja su computadora del malware, spyware, virus y otras amenazas con suites de seguridad actualizadas.
3. Compre y realice sus trámites bancarios en redes seguras: Compre o haga sus trámites bancarios solamente en redes seguras, en su hogar o en su lugar de trabajo, ya sea en red fija o inalámbrica. Las redes Wi-Fi deben siempre estar protegidas por contraseñas para impedir que los hackers puedan ingresar a ellas y espiar sus actividades en línea.
También, recuerde comprar sólo en los sitios Internet que comienzan con https en vez de http
4. Use contraseñas Diferentes: jamás use las mismas contraseñas para varias cuentas en línea. Diversifique sus contraseñas y utilice una combinación compleja de letras, números y símbolos.
5. Use el sentido común: Si duda acerca de la autenticidad de una oferta o producto, no haga clic sobre él. Los cibercriminales están tras estas aparentemente "buenas ofertas" en internet. Compre con cuidado y cautela.

(Tomado de: infobae.com)

25 de noviembre de 2009

Cumplimos 100 dias.....



Hola amigos de Abretumente, bueno me encantaria que hoy se celebrara de una mejor manera pero ando con el tiempo muy apretado en todo, si tiene alguna sugerencia pues nada mas comentenla, al final de cada noticia dice comentarios ahi clicken y dejen su comentario, y si quieren algo en especial solo diganmelo voy a leer sus mensajes y todo lo posible por tener lo mejor en este blog. muchas gracias
                                                                                                                JERS.

Expertos afirman que el uso de videojuegos en las aulas potencia aprendizaje

Expertos afirman que el uso de videojuegos en las aulas potencia aprendizaje
Noticias EFE: El uso de videojuegos en las aulas hace más atractivo el aprendizaje y potencia la motivación e integración del alumnado, según un equipo de psicólogos de la Universidad de Alcalá y de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED).
La inclusión de estas nuevas tecnologías en los colegios e institutos contribuye también a que los niños y jóvenes dialoguen, tengan un pensamiento crítico y no abusen de los videojuegos.
Esas son las conclusiones que se extraen de la guía "Videojuegos en el instituto: ocio digital como estímulo en la enseñanza", presentada hoy en Madrid y elaborada por la Universidad de Alcalá y la empresa Electronic Arts.
Este documento ha nacido tras la experiencia del Instituto de Enseñanza Secundaria Manuel de Falla de Coslada (Madrid), que incluyó talleres con videojuegos en el currículo de lengua, música, educación física, biología y filosofía en todos los cursos de ESO y en primero de Bachillerato y obtuvo resultados satisfactorios.
La profesora de Psicología de la Educación de la UNED, Laura Méndez, ha explicado que los videojuegos motivan incluso a los alumnos más atrasados, hacen más atractivo el aprendizaje gracias al lenguaje audiovisual y fomentan la colaboración entre los jóvenes.
NO SOLO JUEGOS
A pesar de alabar las bondades del uso de videojuegos, Méndez ha aclarado que la simple introducción de la tecnología no es suficiente para el aprendizaje si no va acompañada de una metodología adecuada.
Además, ha indicado que el profesor no tiene que convertirse en un colega de juegos, sino en "un mentor que acompaña y ayuda a pensar" y en un guía que instruye en el uso crítico de las nuevas tecnologías.
La catedrática de Psicología de la Educación de la Universidad de Alcalá, Pilar Lacasa, ha incidido en la importancia de modernizar las aulas con los contenidos digitales porque son un instrumento útil para "aprender a pensar" y para ser sistemáticos.
La guía, que se distribuirá en los centros públicos de enseñanza de la Comunidad de Madrid, está disponible en la webwww.aprendeyjuegaconea.com.

Tomado de: hoytecnologia.com

23 de noviembre de 2009

Twitter, el servicio de microblogging de capa caída

Sólo tres años después de su aparición, la web de microblogging Twitter parece de capa caída. Según los datos aportados por Nielsen, entre septiembre y octubre de 2009 el número de visitas descendió un 27,8%. No es la única consultora que ha señalado el declive. También comScore indicó que en octubre la cifra de visitantes únicos cayó un 8,1%.

La publicación de los malos datos ha coincidido con la intención de Twitter de comenzar a cobrar por algunos servicios. En una entrevista a la emisora BBC Mundo, uno de sus fundadores, Biz Stone, informó que entre otras medidas crearían cuentas de pago.
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Stone afirmó que las nuevas zonas de acceso servirían para “aprender más sobre tu cuenta”, sin especificar qué, además de para obtener “datos analíticos para aprovechar mejor Twitter“. También comunicó la posibilidad de conceder “licencias y suscripciones” en el contenido abierto para “ofrecer el flujo de datos en tiempo real a otras compañías como Google o Bing“. En definitiva, la empresa se halla inmersa en la forma de obtener ganancias. Y eso que algunas prestaciones las ha conseguido gratis. Por ejemplo, Twitter estuvo disponible en español gracias al esfuerzo desinteresado de una comunidad de hispano-parlantes, que no cobraron por su labor de traducción.

Aunque es cierto que la mengua de visitantes podría deberse a que el acceso a los servicios de Twitter se realice desde otros medios, como SMS, en lugar de hacerlo en el propio sitio, son muchos los usuarios que una vez registrados terminan por abandonar Twitter. Una situación que se perfila como una tendencia generalizada.


Sin embargo, en la entrevista a BBC Mundo Biz Stone ratificó la voluntad de la compañía de alcanzar la mareante cifra de mil millones de usuarios en todo el mundo en los próximos años. En cuanto a los medios para lograrlo, comentó que “son únicos desde la perspectiva de Internet”, en lo que parece un extraño olvido de otras redes sociales competidoras que, como Facebook con sus trescientos millones de usuarios en activo, en la actualidad gozan de buena salud. Para efectuar su afirmación, Stone se basó en el uso creciente de la telefonía móvil, sobre todo smartphones, para enviar mensajes y lo calificó de “gran potencial“. Sin embargo, no informó sobre qué haría el propio equipo de Twitter, si es que piensan tomar alguna medida para introducir mejoras y así detener la sangría de miembros que prescinden de sus servicios, claro. Porque limitarse al hecho de que cada vez se recurra más al envío de mensajes cortos desde dispositivos móviles no parece un argumento muy sólido.

tomado de : tuexperto.com

Sony SRX-R320, un monstruoso televisor 3D de 280 pulgadas y dudosa utilidad

En su afán megalómano por camuflar la caída en venta y calidad de sus pantallas, el fabricante japonés Sony presentó la semana pasada el Sony SRX-R320. Esta pantalla LED tiene como peculiaridad su abultado tamaño, de 280 pulgadas, una resolución tipo 4k2k (sistema de emisión de altísima definición de 3840 x 2160 píxeles) y la posibilidad de mostrar imágenes en 3D. Lo que todo el mundo anda buscando, para que nos entendamos.
Sony-SRX-R320-01
Esta pantalla servirá para mostrar los resultados de un sistema de grabación basado en la citada calidad de captura, y tiene como objetivo servir para fines comerciales e incluso fílmicos. Una intención más que dudosa, conociendo las reticencias del sector de exhibición cinematográfica a volver a sustituir los sistemas de emisión, en pleno proceso de reestructuración de infraestructuras para valerse de los sistemas de proyección digital y en 3D que ahora se está produciendo.

El funcionamiento de esta Sony SRX-R320, que cuenta con unas dimensiones de 6,4 x 3,4 metros (ancho por alto), requiere del uso de gafas polarizadas para poder apreciar los beneficios de las proyecciones tridimensionales. De esta forma, la comodidad tendrá que estar hipotecada para disfrutar de la técnica. Por otro lado, para la grabación de contenidos nativos en esta calidad, será preciso recurrir a cámaras como la HDC-P1, una capturadora de vídeo que saldrá durante el mes de febrero de 2010 y que, además de servir para grabar imágenes en 3D, se vale de un sistema de espejos para usarlo como proyector.


Rayos de protones circulan en direcciones opuestas, en el Gran Colisionador

Rayos de protones circulan en direcciones opuestas, en el Gran Colisionador
GINEBRA, Suiza, nov. 23, 2009.- El Centro Europeo de Física Nuclear (CERN) reveló este lunes que haces de protones ya están circulando en direcciones opuestas en el acelerador de partículas más grande del mundo, aunque todavía se trata de pruebas a baja velocidad.


"Podemos anunciar con gran entusiasmo que ahora mismo están circulando haces de protones en direcciones opuestas y que lo hacen en condiciones magníficas", señaló en una rueda de prensa Steve Myers, director del LHC, el mayor acelerador de partículas del mundo.

El Gran Colisionador de Hadrones (LHC, por sus siglas en ingles) empezó a funcionar nuevamente a última hora del pasado viernes con el lanzamiento de haces en una sola dirección, luego de 14 meses de inactividad.

Durante ese tiempo fue reparado de los fallos técnicos que se produjeron en septiembre de 2008, apenas nueve días después de ponerse en marcha en medio de una gran expectativa de la opinión pública y científica internacional.

"Es el final de 20 años de esfuerzos, y el principio de otra nueva y fascinante fase", afirmó hoy a su vez Fabiola Gianotti, portavoz de Atlas, uno de los cuatro detectores que medirán la información que produzca el acelerador.

Cuando el LHC funcione a pleno rendimiento se recrearán los instantes posteriores al "Big Bang", lo que dará informaciones claves sobre la formación del universo y confirmará o rebatirá la teoría estándar de la física, basada en el bosón de Higgs.

La existencia de esa partícula, que debe su nombre al científico que hace 30 años predijo su existencia, se considera indispensable para explicar por qué las partículas elementales tienen masa y por qué las masas son tan diferentes entre ellas.

A pesar de que los dos haces están circulando en sentido opuesto por ahora no han chocado ni se espera que lo hagan a corto plazo.

"Primero tenemos que observar cómo circulan, estar seguros de cuál es cuál por si queremos manipularlos; queremos proteger la máquina y estar seguros de que el proceso es seguro", señaló Myers.

Conforme se manden más haces y vaya aumentando la velocidad a la que los protones circulan gracias al acelerador, se podrían producir algunos choques, que de todas formas tampoco revelarían información solvente.

Se espera que las colisiones a altas velocidades, que permitirán a los científicos obtener los datos jamás logrados sobre la creación del Universo, se produzcan a principios de 2010.

"Vamos a ir paso a paso, vamos a ir haciendo pruebas y comprobando que el LHC funciona, le haremos las modificaciones necesarias, y cuando tengamos confianza en la máquina, entonces haremos las colisiones a alta velocidad", apuntilló el director general del CERN, Rolf Heuer.

Tomado de: esmas.com

21 de noviembre de 2009

¿El sexo no se lleva bien con la ciencia?


Tenemos la idea de que el genio, consagrado a su trabajo y a sus objetivos profesionales, siempre en una nube, apenas tiene tiempo para los placeres mundanos, incluyendo los carnales.

Todos conocemos artistas que, por el hecho de serlo, son tocados por un sexappeal que resulta irresistible para muchas mujeres. Sin embargo, en el campo de las ciencias, la bata blanca y el aire geek no parecen ser tan sexualmente atractivos. O quizá son los propios científicos, tan objetivos y analíticos ellos, los que no le encuentran la gracia a un acto tan desordenado y poco higiénico como el coito.

Ello ha contribuido, quizá, a que muchos científicos, además de ser considerados mad doctors como los que aparecen en las películas, también se hayan convertido en criaturas asociales, insulares, con cierto reparo a la hora de entregarse al sexo. ¿Sexo y creatividad científica están reñidos?

Entre muchos de los casos recogidos, quizá los más radicales sean los 3 siguientes:

Nikola Tesla (1856-1943), ingeniero electrotécnico e inventor de origen croata, murió virgen a la edad de 87 años. Ante el gesto de una joven enamorada para besarle, Tesla reculó aterrorizado.

Isaac Newton (1642-1727), además de ser el padre de la gravitación universal, no mantuvo ninguna relación amorosa hasta la mediana edad. Algunos historiadores, además, conjeturan que nunca consumó ninguna de sus relaciones. De ser así, murió célibe a los 85 años.

Paul Erdos (1913-1996), el matemático húngaro que dedicó toda su vida a los números, llegó a publicar 1.475 trabajos académicos. Sin embargo, llegó a confesar que no tenía tiempo para abandonarse a los placeres de la carne, así que murió virgen a los 83 años.

A todos ellos les debemos grandes avances en el pensamiento científico, tal vez gracias a su entrega casi monástica a su trabajo. Y quizá sea cierto aquello de que el trabajo apasionado es mejor que el sexo.

Tomado de: Genciencia.com

El kilogramo dejará de serlo muy pronto



Según los Laboratorios Sandia, EEUU, ocurrirá antes del 2011. El kilogramo dejará de pesar lo que pesa. Algo que no debería preocuparnos a la hora de ir a hacer la compra y que nos timen con el precio, pero que resultará significativo para los trabajos científicos.

Desde 1889 (año en que se inauguró la Torre Eiffel), el patrón del kilo es el famoso cilindro de platino e iridio de la Oficina Internacional de Pesos y Medidas de Sèvres, cerca de París, custodiado en el interior de una campana de cristal triple. A la hora de saber cuántos microgramos de plata debe tener un determinado componente electrónico, la referencia universal para la masa es siempre ese cilindro, y las copias que muchos países (entre ellos España) guardan de él.

Pero a lo largo de su existencia, este objeto ha perdido ya unos 50 microgramos, sin contar que, si se destruye ese prototipo, desaparecería el estándar internacional de masa. Además, las definiciones de otras unidades básicas tienen relación con la del kilogramo. Así, las mediciones que trabajan con el amperio, la candela o el mol, se ven a menudo afectadas por la incertidumbre en la definición del tipo “un kilo es igual al prototipo internacional”.

“Si alguien estornudara sobre el kilogramo prototipo, todas las medidas del mundo estarían incorrectas instantáneamente”, dice Richard Steiner, un físico del National Institute of Standards and Technology (NIST, o Instituto Nacional de Estándares y Tecnología), en Gaithersburg, Md.

Para superar estos escollos, se han planteado varias alternativas, pero la que parece tener más aceptación es el uso de un método electromagnético: la balanza de Watt.

En este caso se utiliza otro fenómeno físico absoluto para definir al kilogramo: la constante de Planck. La balanza determina cuánta energía es necesaria para generar una fuerza electromagnética que sea capaz de equilibrar la atracción gravitatoria de un objeto de un kilo de masa. La escala es tan sensible que puede detectar cambios tan pequeños como una diez millonésima de un kilogramo. Y permitirá que cada cual pese el kilo sin depender de un objeto casi mitológico.

Tomado de: Genciencia.com

Asus UL30Vt, un netbook ligero con doble unidad gráfica

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La empresa taiwanesa Asus se prepara para poner en circulación un nuevo netbook con el que seducir al mercado de informática portátil. Se trata del Asus UL30Vt, un equipo que se abandera como una opción de rendimiento potente y duradero dentro del sector de portátiles pequeños y ligeros. Por el momento se desconocen su precio y fecha de salida, aunque tenemos la oportunidad de echar un vistazo a su catálogo de prestaciones.

Para empezar, destacan el aspecto gráfico y la autonomía del Asus UL30Vt. Respecto a lo primero, detectamos una doble unidad, formada por un combo de chip integrado Intel GMA X4500MHD (responsable de aportar un bajo consumo energético) y una tarjeta NVIDIA GeForce G210M de 512 megas (que se encarga de darle vidilla a los procesos de vídeo más avanzados). De acuerdo a la segunda prestación llamativa del Asus UL30Vt, este portátil se vale de una batería de ocho celdas optimizada para que el usuario trabaje durante un máximo de doce horas ininterrumpidas.
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Por lo demás, el Asus UL30Vt tiene una pantalla de 13,3 pulgadas y una resolución de 1366 x 768 píxeles y retroiluminación LED. El fabricante destaca su grosor de 2,5 centímetros (que resulta interesante aunque no soprendente, visto lo que están haciendo otras empresas) y su peso, de entre 1,3 y 1,6 kilos. En cuanto a su procesador, el Asus UL30Vt permite configurar el equipo con un Intel Core 2 Duo SU7300 a 1.4GHz o un Intel Celeron SU2300/743 a 1.2GHz, dependiendo del tipo de uso que queramos reclamar del portátil (en el segundo caso, perdemos potencia de proceso pero ganamos eficiencia energética).

El almacenamiento es atractivo en este Asus UL30Vt, algo que se advierte en los 500 gigas de datos e instalaciones que podemos acumular en su disco duro. Eso sí, quizás han tacañeado un poco con la velocidad de la unidad, que se queda en 5400 revoluciones, un rendimiento correcto aunque podría haber sido mejor. Además, de serie vienen preinstalados cuatro gigas de memoria RAM DDR3-1066, lo cual garantiza una buena potencia.

Tomado de: tuexperto.com

Internet Explorer 9, Microsoft anuncia una nueva versión de su navegador

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Hasta hace unos años, la e minúscula y azul era la reina indiscutible de los navegadores. Sin embargo, era inevitable que surgieran competidores que trataran de arrebatar al Internet Explorer de Microsoft parte de tan tentador mercado. Así que es hora de renovar. La compañía de Steve Ballmer aprovechó la celebración del último Professional Developers Conference (PDC09) para anunciar que ya trabaja en la versión Internet Explorer 9.

La tarea dio comienzo hace sólo tres semanas. El motivo que Microsoft ha dado para explicar porqué no la había emprendido antes es que casi todos los esfuerzos de sus técnicos se han dirigido a poner a punto Windows 7. Internet Explorer tiene en la actualidad como asignatura pendiente la cuestión de la velocidad. Su rendimiento es inferior al de sus rivales Firefox y Chrome, por lo tendrá que ponerse las pilas si quiere hacerles frente.

Según anunciaron durante el PDC09, la nueva versión del navegador contará con un elevado índice de interoperatividad con la plataforma Windows 7. Otros aspectos que se han señalado es que, en efecto, se tratará de incrementar la velocidad de carga de contenidos de páginas web. Se logrará, en teoría, después de trasladar el proceso de generación de gráficos y textos del procesador a la tarjeta gráfica. Será DirectX el conjunto de aplicaciones encargado de renderizar los elementos que pasen por Internet Explorer 9. Se supone que así se manejarán mejor las webs “pesadas“. También se incluirá aceleración 3D por hardware de vídeo.
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Si nos atenemos a la información aparecida en el blog oficial de Internet Explorer, la ejecución del navegador incluirá muchos subsistemas para realizar varias acciones simultáneas dentro del sitio. En definitiva, todo apunta a que el principal objetivo consiste en aumentar el rendimiento y agilizar la navegación. Sobre todo, en el procesamiento de JavaScript. También se ha comunicado que habrá soporte para HTML5 y que mejorará el de los protocolos CSS.

Para determinar el camino a seguir, en Microsoft han utilizado sitios como Acid3. Una página que pone a prueba los navegadores con los estándares web. Los criterios establecidos se han basado en los resultados obtenidos. De momento, no hay fecha prevista de salida para Internet Explorer 9, pero permaneceremos atentos. Es probable que los de Redomond no quieran tardar mucho en ofrecernos su último estreno tras el del Windows 7 el pasado 22 de octubre.

Tomado de: tuexperto.com

Google Chrome OS, Google presenta su nuevo sistema operativo de código abierto

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Primero fueron el navegador Chrome y las Google Apps. Ahora Google da el paso definitivo hacia la creación de un sistema operativo propio con la presentación oficial de Google Chrome OS.

Aunque su aspecto externo es muy similar al entorno Windows, Chrome OS estará competamente basado en aplicaciones web. Según Google, esto no sólo evitará al usuario el tener que instalar y gestionar nuevos programas, sino que redundará en una mayor velocidad y seguridad del sistema.

En cuanto a velocidad, desde Google manifiestan su completa obsesión porque el nuevo sistema operativo sea rápido y capaz de gestionar distintas aplicaciones sin merma de agilidad. Desde Mountain View aseguran que Chrome OS será capaz de arrancar y cerrarse en cuestión de segundos. Eso sí, no especifica de cuántos segundos estamos hablando.

La seguridad de Chrome OS será, se supone, mucho más dura frente a virus y malware porque cada aplicación tendrá su propio módulo de seguridad y el sistema comprobará el código cada vez que arranque, resolviendo cualquier modificación malintencionada con un simple reinicio. A continuación os ofrecemos un vídeo hecho por Google explicando el funcionamiento de su nuevo juguete.

El lanzamiento comercial de Chrome OS aún tardará un año en hacerse realidad, pero Google quiere ir dando forma al proyecto con la ayuda de la comunidad de programadores y creadores de contenido. De hecho, el nuevo sistema operativo será de código abierto. En otras palabras,  todo el que quiera podrá modificar el código y crear nuevas aplicaciones. Para este fín, Google ha puesto en marcha los proyectos Chromium, una web dónde los programadores que quieran participar en el Navegador Chrome o en el sistema operativo homónimo podrán acceder al código o debatir entre ellos.

Con esta maniobra tan temprana, Google también quiere asegurarse que terceras compañías pueden acceder a este nuevo proyecto y, eventualmente, desarrollar el sistema para integrarlos en sus dispositivos. ¿Tendrán Microsoft o Ubuntu razones para empezar a preocuparse?

Tomado de: tuexperto.com

Office 2010 en español ya se puede descargar gratis en Internet

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Ya es posible descargar gratis Office 2010 en español, la última versión de la suite de aplicaciones de ofimática. Basta con acceder a la página web oficial de Microsoft para bajarnos el software de instalación sin coste alguno. Así podrás probar en tu PC las novedades que contienen los nuevos Word, Excel y PowerPoint, además de otros programas como Outlook, Access o OneNote.
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No se trata aún de la versión definitiva, que Microsoft planea lanzar a principios del próximo año. De todos modos, se trata de una beta completamente funcional. De hecho es la segunda que se ofrece al público, puesto que la primera fue ofrecida el pasado verano. Por tanto, la actual debería resultar incluso más estable. Pese a tratarse de una versión de prueba, no existen restricciones a la hora de usar los programas.

Las principales novedades de Microsoft Office 2010 incluyen las versiones web de las aplicaciones para trabajar online, al estilo de Google Docs. Además, tienen cierta orientación hacia las redes sociales, puesto que estarán integradas con la comunidad Windows Live. Incluso Outlook ofrece la posibilidad de chatear con nuestros contactos, como también ocurre en Gmail.


Tomado de : tuexperto.com

Aparato convierte cintas de cassete directamente a MP3

Varios sitios y blogs en internet enseñan los internautas a pasar los contenidos de las cintas de cassete a la computadora, pero los métodos no siempre son simples y exigen diversos cables y conocimiento técnico. Un aparato fabricado por una empresa estadounidense promete pasar las canciones de las cintas de cassete directo a MP3 con sólo un cable USB.

.El Tape 2 PC es, originalmente, un reproductor y grabador de cintas de cassete. Pero un pequeño diferencial permite convertir el audio de las antiguas cintas directamente al formato MP3: a través de un cable USB, es posible conectar el aparato a un ordenador y grabar el material contenido en los cassetes.

El aparato necesita un software especial para funcionar, llamado EZ Audio Converter. El Tape 2 PC está a la venta en la web www.ionaudio.con a partir de US$ 119,99, incluido el software y el cable USB.

El software EZ posee dos versiones, una para @PC, llamada EZ Tape Converter, y una para Mac, llamada EZ Audio Converter, que añade las canciones automáticamente al software iTunes y también se conecta a los reproductores de MP3.

La fabricante del Tape 2 PC, Ion Audio, también ofrece otros aparatos innovadores, como el VCR 2 PC, una especie de vdeo-cassete con conexión USB que permite grabar los videos VHS directo en el ordenador, el LP Dock, que permite grabar los contenidos de los LPs directamente a reproductores de MP3, y el LP 2 CD, un reproductor de LPs con grabador de CD acoplado que permite grabar las canciones de los LPS directo en los CDs.

Tomado de: terra.com.pe

20 de noviembre de 2009

Crean piel humana con células madre

Científicos en Francia y España encontraron la forma de crear piel nueva a partir de células madre embrionarias

Células madreEl avance, afirman los investigadores en la revista The Lancet, podría ayudar a personas que han sufrido quemaduras graves.

Los científicos del Instituto Nacional de la Salud y la Investigación Médica (INSERM) en Francia, y el Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas de España, lograron que las células embrionarias se transformaran en piel humana 12 semanas después de haberlas injertado en ratones.

Los investigadores dicen que la nueva piel podría solucionar el problema de rechazo del órgano que actualmente enfrentan los pacientes con quemaduras.

Técnicas para quemaduras

La terapia celular ha cambiado radicalmente la vida de las personas que han sufrido quemaduras graves.

Durante más de 20 años, los pacientes con quemaduras graves se han beneficiado de una técnica con la cual sus propias células son utilizadas para generar nueva piel en el laboratorio.

Pero la técnica toma tres semanas, lo cual coloca al paciente en riesgo de deshidratación e infecciones.

Durante este tiempo se utiliza piel de cadáveres para cubrir la epidermis destruida del paciente, pero la disponibilidad de este órgano es limitada y a menudo es rechazado por el sistema inmune del paciente,

Para solucionar estos problemas -dicen los científicos- el ideal es disponer de un número ilimitado de células capaces de producir una epidermis bien formada y que pueda ser controlada en el laboratorio antes de utilizarse en el paciente.

En la nueva investigación los científicos duplicaron el proceso biológico que conduce a la formación de piel durante el desarrollo del embrión.

El primer paso fue obtener, a partir de células embrionarias, células epiteliales de la piel -llamadas queratinocitos- que son las encargadas de generar y mantener a la piel durante toda nuestra vida.

Células"Estas son los células que nos interesan porque son las únicas células capaces de recrear todas las capas de la epidermis humana" expresa la doctora Chrstine Baldeschi, quien dirigió la investigación.

Como los embriones

Colocaron las células embrionarias -que tienen capacidad ilimitada de proliferación y pueden convertirse en cualquier tipo de célula del organismo humano- en una red artificial que las ayudó convertirse en queratinocitos capaces de formar piel humana .

Una vez que se formó una capa de piel funcional, los investigadores la injertaron en cinco ratones con un sistema inmune debilitado para evitar un posible rechazo.

"Doce semanas después del trasplante, los ratones presentaron áreas localizadas de piel humana adulta completamente normal y funcional que contenía todos los tipos de células epidérmicas" afirman los autores.

Tal como señala la doctora Baldeschi, los resultados son "prometedores".

Afirma que la técnica podría conducir eventualmente a "una fuente ilimitada de piel de reemplazo temporal en pacientes con grandes quemaduras que esperan injertos de su propia piel".

Según el doctor Mar Peshanski, quien también participó en la investigación, "nuestro equipo actualmente es el único que ha logrado finalizar con éxito el protocolo para poder transformar células madre embrionarias humanas en una población pura y homogénea de queratinocitos capaces de reconstituir una epidermis completa tanto in vitro como en vivo".

El avance, señalan los expertos, podría tener varias aplicaciones.

Además del uso en víctimas de quemaduras graves, podría utilizase para tratar a pacientes con enfermedades de la piel, como genodermatosis o ulceraciones que resultan de la diabetes en un gran número de pacientes.

Los científicos planean ahora llevar a cabo ensayos clínicos en humanos con la nueva técnica.

Tomado de: bbc.co.uk

Google libera el código de Chrome OS

La compañía fija la salida de los primeros equipos con esta plataforma de serie para el último trimestre del año que viene.
 Google libera el código de Chrome OS
El código del nuevo sistema operativo de Google ha sido liberado por la compañía para que la comunidad de programadores y demás interesados puedan contribuir al desarrollo de una plataforma concebida para ser rápida, segura y sencilla, y que toma como punto de referencia, como ya hemos dicho anteriormente, la Red.

Sundar Pichai, Vicepresidente de Gestión de Productos de Chrome, explica este giro: “En los últimos años, la gente ha ido pasando cada vez más tiempo en Internet haciendo cosas que requerían cada vez más potencia, por lo que queríamos crear una experiencia informática básicamente diferente basada en la forma en que utilizamos Internet hoy”. Por eso el navegador, Google Chrome, será la base del propio sistema operativo pues está pensado para acceder a todas las utilidades ubicadas en la nube,  esto aligera las operaciones y hace que la experiencia de usuario sea más rápida, pues en el ordenador sólo estarán los recursos necesarios.

La salida de los primeros ordenadores con Chrome OS instalado de serie no será hasta finales de 2010, según ha anunciado la compañía.

Tomado de: revistadeinternet.com

19 de noviembre de 2009

Wikipedia y el iPhone, entre los grandes momentos de internet

Los Webby Awards sitúan también entre los diez momentos más importantes de la década la elección de Obama como presidente y las protestas iraníes en Twitter


Nueva York.  (Reuters/EP).- El lanzamiento de Wikipedia, la aparición del iPhone y la elección de Barack Obama como presidente de Estados Unidos estuvieron entre los 10 momentos más influyentes de internet en la década pasada, según los premios anuales Webby.
Otros acontecimientos destacados por la Academia Internacional de las Artes y las Ciencias Digitales, con sede en Nueva York -que presenta los premios anuales Webby desde 1996-, fueron las elecciones iraníes de este año, cuando las protestas demostraron el poder de Twitter y otras redes sociales en la reformulación de la democracia. "Internet es la historia de la década porque fue el catalizador para el cambio no sólo en todos los aspectos de nuestra vida diaria, sino en todo, desde el comercio y la comunicación a la política y la cultura pop", dijo David-Michel Davies, director ejecutivo de The Webby Awards.

"El tema recurrente entre todos los hitos de nuestra lista es la capacidad de internet para franquear los sistemas antiguos y poner más poder en manos de gente corriente", agrega el comunicado de Davies. A continuación, la lista de Webby de los 10 momentos de internet más influyentes de esta década:

- Craigslist, el sitio web de anuncios clasificados gratuitos, se expande más allá de San Francisco en el 2000, afectando a periódicos de todas partes.

- El lanzamiento de Google AdWords en el 2000 permite a los anunciantes dirigirse a sus clientes con una precisión milimétrica.

- Wikipedia, la enciclopedia gratuita de fuente abierta, se lanza en el 2001 y hoy presume de más de 14 millones de artículos en 271 idiomas diferentes y de unir a desconocidos en proyectos comunes.

- El cierre de Napster en el 2001 abre las compuertas al intercambio de archivos.

- La salida a bolsa de Google en el 2004 pone al buscador en camino de impulsar incontables aspectos de nuestra vida diaria. - La revolución del vídeo online en el 2006 lleva a un boom del contenido casero y profesional en internet y ayuda a remodelar todo, desde la cultura pop a la política.

- Facebook se abre a estudiantes no universitarios y Twitter despega en el 2006.

- El iPhone debuta en el 2007 y los "smartphones" pasan de ser un artículo de lujo a una necesidad, con una aplicación para casi todos los aspectos de la vida moderna.

- La campaña presidencial de Estados Unidos en el 2008, en la que internet cambió todas las facetas de gestión de una campaña.

- Las protestas electorales iraníes en el 2009, cuando Twitter demostró ser vital para organizar manifestaciones y como protesta en sí.

Tomado de: lavanguardia.es

IBM, cada vez más cerca de simular el cerebro humano

Investigadores de IBM han anunciado durante el evento Supercomputing que están consiguiendo avances significativos para crear un ordenador que sea capaz de simular el cerebro humano.

Están trabajando en el equipo de computación cognitiva en colaboración con sus socios de diversas Universidades y han dado dos pasos importantes para llevar a cabo este logro. Por un lado, han conseguido una simulación casi en tiempo real del funcionamiento de la zona cortical en el cerebro de un gato, mientras que, por otro, han desarrollado un algoritmo que hace uso de la arquitectura del superordenador Blue Gene de IBM para mapear las conexiones entre la zona cortical y la subcortical de un cerebro humano.
La idea es conseguir la creación de un ordenador que pueda evaluar los datos que le llegan y actuar en base a ellos, de la misma forma que lo hace nuestro cerebro.
Además, la idea de estos investigadores es que el hardware consuma cantidades de energía similares y tenga el mismo también.
“Aprender del cerebro es una forma atractiva para superar la densidad de proceso y retos de la informática actual”, indica Josephine Cheng, directora del laboratorio IBM Research-Almaden.
“El mundo digital y el físico continúan fusionándose y la informática está cada vez más integrada en nuestra vida diaria. Es fundamental que se creen sistemas de computación más inteligentes que nos ayuden a dar sentido a la gran cantidad de información que tenemos a nuestro alcance y que el cerebro puede interpretar rápidamente”.
El proyecto forma parte de la iniciativa DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), en la que se están invirtiendo 16,1 millones de dólares para la primera fase.

Tomado de: eweekeurope.es

18 de noviembre de 2009

Intel pagará US$1.250 millones a AMD


San Francisco.  Los fabricantes de chips Intel Corp. y Advanced Micro Devices Inc. dijeron que han arreglado todas sus disputas judiciales, incluso un litigio de competencia y cuestiones de patentes.

La compañía Intel informó que pagará 1.250 millones de dólares a a AMD como parte del acuerdo, lo que propició una fuerte alza de los títulos de AMD. Las dos firmas también sellaron un acuerdo de licencias cruzadas por cinco años y señalaron que descartarían cualquier reclamo por un pacto de patentes anterior para concentrarse en el futuro. Las autoridades de la competencia en Asia, Europa y Estados Unidos han tomado medidas contra Intel en los últimos años, debido a persistentes quejas de AMD sobre su conducta.

Intel fabrica 80 por ciento de las unidades de procesamiento central de las computadoras personales. "Si bien la relación entre ambas ha sido difícil en el pasado, este acuerdo pone fin a las disputas legales y permite que las compañías concentremos todos nuestros esfuerzos en los productos y el desarrollo", comentaron AMD e Intel en un comunicado conjunto luego de llegar a puntos de conciliación.


AMD agregó que abandonaría todo litigio pendiente, incluido un caso en un Tribunal de Distrito en Delaware, Estados Unidos, y dos asuntos pendientes en Japón. La empresa también echará para atrás sus quejas ante reguladores en todo el mundo.


Como resultado del pacto, Intel ajustó su meta del cuarto trimestre. El fabricante de chips elevó su pronóstico de gastos a 4.200 millones de dólares, desde 2.900 millones de dólares, y explicó que su tasa tributaria efectiva rondaría 20 por ciento, desde 26 por ciento, para lo que trabajar muy fuerte. Analistas ven con buenos ojos la iniciativa como una medida que permitirá a los fabricantes concentrarse en lo que realmente es clave.

Tomado de: larepublica.com.co

A partir de hoy Office 2010 se podrá descargar gratis para prueba


Las personas interesadas en probar el sistema de oficina podrán bajarlo sin costo desde Internet. Microsoft también presentó la versión en línea y gratuita del paquete de programas.

A partir de hoy será posible descargar, sin costo desde Internet, una versión de prueba de Office 2010, la nueva edición del paquete de oficina más usado en todo el mundo que contiene programas como Word, Excel y Power Point, entre otros.

Según Microsoft, la idea es mantener la misma estrategia de puesta en evaluación al público en general de sus productos nuevos, como se hizo en el caso de Windows 7, cuya versión de prueba fue descargada de Internet más de tres millones de veces.

"En el caso de Office 2010 esperamos que se descarguen más de 16 millones de copias de evaluación", según comentó Abraham Martínez de Microsoft Colombia. El programa se podrá bajar sin costo desde www.microsoft.com/2010. Durante la mañana de hoy se habilitará la disponibilidad de la descarga, según el desarrollo del evento Professional Developer Conference de Microsoft, que se realiza en estos momentos en Los Ángeles, California.

De esta nueva edición se destacan nuevas funciones como la edición simultánea y en tiempo real de documentos a través de Internet: "será posible ver en pantalla los cambios que varias personas introducen al tiempo en un texto u hoja de cálculo", explicó Andrés García, gerente de Office en Colombia.

El programa de correo Outlook incluirá, por su parte, la opción de iniciar distintas funciones de comunicación con un contacto como chat, llamada telefónica, video conferencia o reunión virtual, de inmediato y con un sólo clic.

También permitirá, a través de Social Connector, interactuar con otras personas a través de las conversaciones (correos) que se ha intercambiado, los documentos compartidos, así como el contenido de cada uno de ellos en redes sociales como Facebook y Twitter, entre otros.

Apuesta por Internet

Otro de los grandes anuncios de hoy de Microsoft tiene que ver con el lanzamiento de una versión gratuita, para ser usada en línea, del paquete de oficina. "Office Web Apps tendrá versiones livianas de Word, Excel y Power Point que se podrán operar desde el navegador, gratis y sin necesidad de estar instalado el software en el computador", señaló García de Office.

Por ahora algunos usuarios tendrán la opción de acceder al sistema mediante invitación directa de Microsoft. Las empresas que decidan descargar y probar Office 2010 podrán usar estas versiones en línea sin costo y de inmediato.

De hecho Microsoft publicó para prueba gratuita en línea varios programas empresariales para correo electrónico, videoconferencia, mensajería y manejo de proyectos, entre otros, en la dirección www.microsoft.com/colombia/online.

Dicha estrategia, denominada Business Productivity Online, le permite a una empresa probar dichas aplicaciones en Internet, gratis, durante varios meses. Al término del tiempo de evaluación, la compañía debe definir si se queda con el modelo de programas virtuales por 10 dólares al mes por cada empleado que lo use, o dejar de usarlo.

"Nosotros firmamos un contrato de confidencialidad que asegura a la empresa dos cosas: que la información que ponga en los programas de Business Productivity Online es suya y se le retorna al final de la prueba; y que tendrá soporte gratuito y de alto nivel para la instalación y uso de la plataforma virtual", señaló Abraham Martínez.

También la compañía habló del Windows Azure, una versión en línea del sistema operativo, la cual ya está lista y preparada para que los desarrolladores de aplicaciones puedan crear software compatible para los usuarios, cuando esté disponible oficialmente en el mercado en los próximos meses.

"Estos anuncios hacen parte de la visión de Microsoft 'Software as a Service' (software como servicio), en el que las personas y las empresas tendrán la opción de elegir cómo quieren usar las aplicaciones, si en sus PC o desde Internet, virtuales y alquiladas como un servicio", explicó Andrés García

A mediados del año entrante se espera que se presenten las versiones definitivas de Office 2010 en todo el mundo.

Tomado de: eltiempo.com

Intel Reader transforma textos impresos en palabras habladas


Intel Corporation anunció el Intel Reader, un dispositivo de mano móvil diseñado para aumentar la independencia de las personas que tienen problemas de lectura de texto impreso estándar.

El Intel Reader puede ayudar aproximadamente a 55 millones de personas en Estados Unidos que tienen dislexia, discapacidades de aprendizaje específicas o problemas de visión, tales como visión limitada o ceguera, que hace que las palabras impresas sean de lectura difícil o imposible.
Intel Reader transforma textos impresos en palabras habladas
El Intel Reader, del tamaño de un libro de bolsillo, convierte el texto impreso en texto digital y luego se lo lee en voz alta al usuario. Su diseño único combina una cámara de alta resolución con el poder de un procesador Intel Atom, lo que le permite a los usuarios apuntar al texto impreso, captarlo y escucharlo.

El Intel Reader estará disponible en Estados Unidos a través de distribuidores selectos, que incluirán a CTL, Don Johnston Incorporated, GTSI, Howard Technology Solutions y HumanWare.

Cuando el Intel Reader se utiliza junto con la Intel Portable Capture Station, pueden capturarse fácilmente grandes cantidades de texto, como un capítulo o un libro entero, para su posterior lectura.

Los usuarios tendrán un acceso cómodo y flexible a una gran variedad de materiales impresos, lo que ayudará a aumentar no sólo su libertad sino también a mejorar su productividad y su eficiencia en los estudios, el trabajo y el hogar. El Intel Reader ha sido aprobado por la International Dyslexia Association como un importante avance en la tecnología asistencial.

También se encuentra trabajando con la Association of Assistive Technology Act Programs, el Council for Exceptional Children, Lighthouse International, el National Center for Learning Disabilities y la National Federation of the Blind, para ayudar a alcanzar y atender las necesidades de las personas que tienen dificultad para leer textos impresos.

"El conocimiento avanzado del Digital Health Group de Intel se basa en la búsqueda de soluciones tecnológicas innovadoras para mejorar la calidad de vida", dijo Louis Burns, vicepresidente y gerente general del Digital Health Group de Intel.

"Estamos orgullosos de ofrecer el Intel Reader como una herramienta para personas que tienen problemas de lectura de textos impresos estándar, para que puedan acceder más fácilmente a la información que muchos de nosotros consideramos cotidiana, como la lectura de una carta de oferta de trabajo o incluso el menú de una restaurante".

El concepto original del Intel Reader vino de Ben Foss, un investigador de Intel que fue identificado en la escuela primaria como una persona que presentaba síntomas de dislexia, como ocurre con un 20 por ciento de la población en los Estados Unidos.

A lo largo de la educación secundaria, la universidad y la formación de postgrado, tenía que depender de que otros leyesen para él o bien trabajar por medio del lento proceso de captar las palabras de una página por sí mismo.

Como adulto, una gran parte del contenido que él quería, desde revistas profesionales a la lectura por placer, simplemente no estaba disponible en forma de audio.

"Como alguien que forma parte de esta comunidad disléxicos, estoy encantado de poder ayudar a allanar el terreno para la gente que, como yo, no tiene fácil acceso a la palabra impresa", dijo Foss.

"Los sentimientos de soledad son a menudo una consecuencia de la experiencia de no ser capaz de leer con facilidad. Esperamos abrirles las puertas a personas de estas comunidades. El Intel Reader es una herramienta que puede ayudar a darles a las personas con dislexia, visión limitada, ceguera u otros problemas relacionados con la lectura el acceso a los recursos que necesitan para participar y tener éxito en los estudios, en el trabajo y en la vida".

Para obtener más información sobre el Intel Reader o dónde comprar, visite reader.intel.com.

Para saber más información acerca de Intel en el cuidado de la salud, visite el sitio www.intel.com/healthcare.

Para obtener materiales para medios de comunicación, como fotografía y vídeo, se ofrece un kit de prensa en http://www.intel.com/pressroom/kits/healthcare/reader.

Tomado de : rpp.com.pe